RemJack:中国象棋能怎么改?五种方案

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只是粗略描述一下,具体细节设计,不真正去做鬼才知道会有什么问题。……个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”的最大数量,不然可能会出现一些极端的最优解。……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌

关于游戏难度的设计

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优秀的难度设计前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下,先来聊一下我个人认为优秀的难度设计。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……但是在这一方面,我个人并不认同《文明 6》的做法,便是从一开始玩家就可以选择所有难度

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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有这样的游戏,凭什么轮到我们这种小发行商。……独立游戏仍处于很早期的阶段,他一样需要类似的玩法迭代。……为此,我们也会提供一的风格化美术加持,比如下面的一些视觉素材,是我司设计大佬的个人作品

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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有这样的游戏,凭什么轮到我们这种小发行商。……独立游戏仍处于很早期的阶段,他一样需要类似的玩法迭代。……为此,我们也会提供一的风格化美术加持,比如下面的一些视觉素材,是我司设计大佬的个人作品

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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有这样的游戏,凭什么轮到我们这种小发行商。……独立游戏仍处于很早期的阶段,他一样需要类似的玩法迭代。……为此,我们也会提供一的风格化美术加持,比如下面的一些视觉素材,是我司设计大佬的个人作品

Justus:一种Godot项目组织形式

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记录一种个人项目的文件组织方式.……为了未来这个项目仍然具备一的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……特此记录个人观点,以便于日后反思修正。1.

Rabbiton:缓缓来一个冻得硬邦邦的夏促广告……

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RPG《爱的大冒险》7折~是轻松愉快的传统(老套)RPG,回合!没有随机遇敌!

英雄不会等待(NoWaitHero)

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让我们全身心地投入到这一的战斗中去。……牌战:"NoWaitHero" ◎ 在这个游戏中,你不需要等待对手采取行动。……你可以预料到他们会做什么,这样你就可以走在前面 ◎ 你可以通过击败敌人获得新的卡牌

ios86:Steam黑客扮演游戏HackNet初体验

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有其他*科*学*上网V-P-N工具也可),Humble账号,Steam账号以下为从头到尾全流程讲解:Up……www.iplaysoft.com网站浏览异次元软件资讯,看到Banner主推HackNet这款游戏,个人兴趣学习过一些入门级……Google验证码后登录Humble账号,然后在显示的四个标签点击Keys标签,经历千辛万苦,见证奇迹的一

无尽帝国(Endless Legend)

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当你发知道你所在世界的秘密和神秘的传说,并且发现了和传说中一样的废墟,这时你意识到你并不是一个人,其他的人也在为生存……你需要拥有足够强大的法力来保护他们,让你的子民安居乐业。但除此之外,一切都难以确定,你将去哪儿?……你会发现什么?你将会有怎样的反应?你将会流芳百世,还是遗臭万年?

版本:Early Access


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